博客
关于我
设计模式-结构型-组合模式
阅读量:186 次
发布时间:2019-02-28

本文共 1267 字,大约阅读时间需要 4 分钟。

文章目录

组合模式

概述

  • 组合模式通过将对象组合成树形结构,体现“部分与整体”的层次关系,使得用户可以一致地处理单个对象和组合对象

对象

  • 抽象组件 (Component):定义了所有组件的共同接口,确保组件之间的兼容性
  • 叶子组件 (Leaf):无法再分解的最基本组件,通常是叶节点
  • 复合组件 (Composite):由多个组件组成的组合对象,代表了“部分与整体”的关系
  • 客户端 (Client):使用组合模式的最终用户或应用程序

适用场景

  • 需要表示复杂对象的层次结构
  • 希望无缝处理单个对象和组合对象

示例

import abcfrom abc import ABCMeta, abstractmethod 抽象组件类 class Graphic(metaclass=ABCMeta):@abstractmethoddef draw(self):pass 叶子组件 class Point(Graphic):def init(self, x, y):self.x = xself.y = ydef str(self):return f"Point({self.x}, {self.y})"def draw(self):print(str(self)) 边 class Line(Graphic):def init(self, p1, p2):self.p1 = p1self.p2 = p2def str(self):return f"Line[{self.p1}, {self.p2}]"def draw(self):print(str(self)) 复合组件 class Picture(Graphic):def init(self, iterable):self.children = []for i in iterable:self.add(i)def add(self, graphic):self.children.append(graphic)def draw(self):print("---复合图形---")for child in self.children:child.draw()print("---复合图形---") 示例使用 p1 = Point(2, 3)l1 = Line(Point(3, 4), Point(6, 7))l2 = Line(Point(3, 5), Point(6, 8))pic1 = Picture([p1, l1, l2])pic1.draw() p2 = Point(3, 3)l3 = Line(Point(4, 4), Point(7, 7))l4 = Line(Point(5, 5), Point(8, 8))pic2 = Picture([p2, l3, l4])pic2.draw() pic = Picture([pic1, pic2])pic.draw()

优点

  • 定义了完整的组件层次结构
  • 简化了客户端代码,统一处理组合对象和单个对象
  • 支持灵活扩展新的组件类型

转载地址:http://duec.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
OpenCV读写avi、mpeg文件
查看>>
opencv面向对象设计初探
查看>>
OpenCV(1)读写图像
查看>>
OpenCV:不规则形状区域中每种颜色的像素数?
查看>>
OpenCV:概念、历史、应用场景示例、核心模块、安装配置
查看>>
OpenDaylight融合OpenStack架构分析
查看>>
OpenERP ORM 对象方法列表
查看>>
openEuler Summit 2022 成功举行,开启全场景创新新时代
查看>>
openEuler 正式开放:推动计算多样化时代的到来
查看>>
OpenEuler23.03欧拉系统_安装瀚高数据库企业版6.0.4_openeuler切换root用户_su:拒绝权限_passwd: 鉴定令牌操作错误---国产瀚高数据库工作笔记001
查看>>
OpenEuler23.03欧拉系统_安装瀚高数据库企业版6.0.4_踩坑_安装以后系统无法联网_启动ens33网卡---国产瀚高数据库工作笔记002
查看>>
OpenFeign源码学习
查看>>
OpenFeign组件声明式服务调用
查看>>
openfire源码解读之将cache和session对象移入redis以提升性能
查看>>
Openfire身份认证绕过漏洞复现+利用(CVE-2023-32315)
查看>>
opengl 深度详解,多重采样时,如何在OpenGL纹理中解析深度值?
查看>>
OpenGL 的内置矩阵种种
查看>>
OpenGL中shader读取实现
查看>>
OpenGL的基本概念介绍
查看>>
OpenGL着色器、纹理开发案例
查看>>